劉維公/元宇宙發展是品味課題 美感策略決定競爭高度
元宇宙的發展是一項品味課題。
對體驗者而言,個人的品味價值觀左右你想要沉浸在哪一個世界,也影響到你對元宇宙的好惡;對經營者來說,公司的美感品味策略,決定其所創造的元宇宙內容,也決定其在產業上的競爭高度。
電腦工程師常冷淡的說,「電腦是只有○與一的世界」。無論我們在螢幕上看到的東西多麼精采,電路上所處理的數位訊號都是○與一。就電路板來看,數位訊號確實平凡無奇,但從創意內容出發,數位訊號是人類在作品表現手法上可以盡情開發的新材料與材質。
創立於一九五四年的坎城國際創意節,是現今廣受廣告、傳播,以及相關產業重視的國際盛會。體察到愈來愈多傑出的數位表現手法,它在二○一六年新增一項競賽項目「數位工藝」。想要了解元宇宙最先進的硬體設備發展情形,業者一定要去拉斯維加斯「消費電子產品展覽會」或是巴賽隆納「世界行動通訊大會」一探究竟。但如果業者想要知道最精采的元宇宙設計方式,則是一定要好好研究數位工藝大獎的各個得獎作品。
饒舌歌手崔維斯・史考特在「要塞英雄 大逃殺」(Fortnite Battle Royale)遊戲中舉辦元宇宙演唱會Astronomical Tour。根據Epic Games所公布的數字,展現遊戲氛圍的演唱會有超過二千七百七十萬名個別玩家參與,總人次數高達四千五百八十萬。
無國界記者組織在「當個創世主」(Minecraft)遊戲上打造一座「反審查圖書館」(The Uncensored Library)。新古典主義的建築風格,效仿紐約公共圖書館的空間規畫,整座圖書館是用一千二百五十萬個方塊蓋成。
Spotify為節奏藍調歌手威肯專輯「黑潮時刻」(After Hours)建立「與我獨處」(Alone With Me)網頁,提供粉絲可以與歌手一對一的沉浸互動體驗。利用人工智慧科技,螢幕中的威肯會自動說出每個粉絲名字、最喜歡歌曲、何時開始聽威肯音樂等。
除了上述三個得獎作品之外,二○二○年與二一年(因疫情影響主辦單位將兩年競賽活動合併)的金獎作品還有奧斯卡最佳動畫短片得獎導演派翠克・奧斯朋(Patrick Osborne)為舍曼懷特表演藝術中學製作的「Drawn Closer」話劇、Work & Co.公司為紐約大都會地鐵所繪製的動態即時地圖「The MTA Live Subway Map」、谷歌為唐氏症者所執行的智慧語音服務專案「Project Understood」。這些作品創意的構想與做法,為業界開創出更多豐富的元宇宙體驗互動方式。
元宇宙迫切需要懂得運用數位新材料與材質的專業工作者。它需要有能力掌控數位美感體驗的工藝家。台灣這方面的人才培育夠不夠扎實,將會遭遇到嚴格的考驗。(作者為東吳大學社會學系副教授)
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