創意人李擴/元宇宙漫遊指南 真誠互動即能創造真實回憶
這是一篇在「元宇宙」裡撰寫的迷你遊記。
此刻,我坐望繁星,阻絕所有世俗煩擾,身處流線造型的太空艙裡,心中對臉書創辦人祖克柏感到崇敬。別誤會,對於社群網路,我早已失去熱情,亦不認為他把公司改名為Meta,就能扭轉商業模式與演算法造成的諸多爭議。但由於他對元宇宙(metaverse)的執著,將不需與電腦連線即能運作的VR裝置Quest 2降價,我終於輕鬆進入虛擬世界。
和《關鍵報告》裡阿湯哥相同,只消揮動雙手,就能改變眼前所見一切。VR初體驗,發生在科幻都市的高處,我被《攻殼機動隊》令人驚駭的數位藝妓追趕著。然而,是現實東京的360度影片震撼我心,高畫質街景令人宛若重返旅途,耳中傳來壽司職人千津井由貴講述疫情時代經營甘苦。
一次,在比貴賓席更好的位置,我俯看平壤的閱兵慶典;一次,跟隨法國arte紀錄片鏡頭,我站在杭州天都城讚嘆(假)艾菲爾鐵塔尺度;一次,帶有巴黎光影感的建築景觀,出現在VR暢銷遊戲《Half Life:Alyx》中,直教人分不清虛實。光是前往摩洛哥馬拉喀什喧鬧市集的途徑就有數條:當一個安靜的YouTube VR旅人,或在《Hitman 3》裡擔綱演出自己的好萊塢北非諜報片。
上述體驗就是元宇宙嗎?頭戴怪異設備,盲打著藍牙鍵盤的我承認,顯然不僅於此。即使是剛在本周CES電子展參與硬體發表會的專業人士,誰也不會有正確解答。《華爾街日報》著名記者Joanna Stern,為了求得元宇宙面貌,甚至戴上同款Meta設備,度過整整24小時(包括吃飯與睡覺,在家請勿模仿)。
憑藉疲憊雙眼,Stern以虛擬角色採訪了臉書和Spatial。兩家公司都是當今關鍵詞「元宇宙將改變社交與工作」之代表。前者欲一舉奪得元宇宙平台定義權,在立體網路空間中放上更多廣告,同時賣你虛擬角色的穿著打扮。後者則以真人影像加上有設計感的虛擬環境,望能取代視訊會議,也瞄準販售數位藝術品NFT的商機。
被稱為「次世代網路」的元宇宙,可以解釋為剛問世三十載的網路,歷經初創的草根多元、大眾進入帶來消費商機、iPhone引爆應用風潮後,在新一個十年,將進入全面立體而講求感官體驗的階段。元宇宙亦非烏托邦,平台戰爭、隱私憂慮、開放與平等,在擬真化的沉浸式網路裡,問題只會愈滾愈大。
某晚,我加入了一場只有五人的迷你聚會,成員來自各大洲。每個人以雙手搖桿操作著在現實世界動輒十數萬元的專業DJ設備,講解老師細心交流關於現場表演的技巧與經驗。在這個每周固定舉辦的TribeXR音樂活動裡,以及多次在VR應用裡大肆運動後,我終悟得元宇宙之真義。
數位空間雖然虛幻,若聚集相同興趣者真誠互動,就能創造真實回憶。科技軟硬體仍在追求擬真,若能讓人忘我揮汗如雨(或遠端完成工作),那虛實界線,其實已被跨越。
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