雀雀/「灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK」一場等了26年的經典籃球賽
卡通劇集「灌籃高手」翻拍自井上雄彥至今已賣破一億本發行量的經典漫畫原著,該動畫系列打從九〇年代在日本與台灣開播以來,總不斷地被重播並吸引新世代觀眾入坑,甚至不少職業球員都坦言受過其啟蒙與激勵,堪稱日本史上最強運動類型動漫之一。電影版「灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK」為此 IP 的第五部劇場版作品,但卻是第一部由作家井上雄彥本人親自導演編劇的電影,也終於將這動畫推進藝術殿堂的層級,戲裡戲外都能看見角色與創作者的深刻成長故事線。
首先是一改電視劇常有的拖戲節奏。「灌籃高手」最常被拿來說嘴的,是動漫版中木暮一個三分球竟可耗掉近半小時的時間,根本動漫史上的征服者康事件。這次電影當然沒這麼做,取而代之的是在一部電影的有限篇幅中精實地放進一整場山王之戰,把當初漫畫與動畫結局在 1996 年戛然而止後,徒留讀者錯愕、觀眾甚至看不到山王戰被動畫化的多方遺憾一起彌補回來。換言之,這是一場讓粉絲苦等 26 年的經典籃球賽事終於被播出。運動比賽終於動起來、展現出速度感和生命力了。
再來便是有意識地降低二次元的廉價感與敘事的粗糙度。動漫版中常充斥著角色化作Q版型態、互相嬉鬧怒罵情節。然而這次的電影版做到了將手繪美學昇華成極為寫實的角色情境,遂異常節制地不讓卡通感在片中亂竄,僅讓Q版人物出現在赤木剛憲的學長心魔與櫻木花道搶籃板形同掙得四分的想像畫面當中,嚴謹區隔出動畫中現實與心境影像風格的不同,其實也是將二次元美學做出一次全面式的提升,意即喜感的唯一正解不只在於Q版,Q版甚至可以擔負起沈重的敘事橋段並以此減輕受眾的心理負擔。
至於櫻木戳赤木屁股的畫面視角,從漫畫到電影的180度大旋轉,不只避開了粗俗處也意味著這場團隊比賽是以更全觀的角度做敘事。當初在二十出頭年輕氣盛時期一手創立經典的井上雄彥,在成為中年大叔之後看待自己手上這套王道漫畫故事顯然多了更高濃度的悲憫與關懷,將這份沈穩氣息落實在自己親自編導的劇場版中,有著二三十年前漫畫與動畫未見過的悠揚氛圍,以及傷感。若主人翁依舊是櫻木則上述所有劇場版的進化力道皆無法被實踐,只有在天生體型乃至球技都與天才無關、是被生命經歷打磨出優秀心理素質與高超技巧的苦練型宮城,才是本片的唯一正解。
過往日本漫畫與動畫工業生產線進程上不可避免造成了像是「灌籃高手」這樣精神價值一百,產製品質令人惋惜的傑作,劇場版「灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK」堪算是圓滿了這份缺憾,為這經典作品補上一個最完美的句點。
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