創意人李擴/3D創作者經濟:整合創作、氛圍營造與敘事能力 地理、市場限制都成過去式
六月某日,我帶著筆電,穿梭於紐約市車水馬龍,匆忙前往賓州車站附近、西37街上一座名為Lightbox的藝術活動空間。
漆黑裡,僅有彩色光條流動著,藝廊區早已聚集不少人,這個下午,眾多講者將與觀眾交流最新科技文化看法。這並非我前來目的,順著階梯上二樓,在能環顧全場的看台區,幾位穿著潮流年輕人隨著節拍扭動身體,我隨便挑了一個座位,打開Unity遊戲製作引擎。
未來6個小時,我將參加一場3D建模馬拉松(build-a-thon),與來自各方上百位創作者一同,憑藉想像力與創作技巧,構築出心中所思美妙空間環境。
Discord裡,主持人宣布此次虛擬空間競賽主題是「紐約精神」。我瀏覽了一遍《紐約客》雜誌迷人封面,決定以摩天大樓為主題,即埋首於螢幕中3D建模軟體。光是克萊斯勒大樓裝飾藝術風格屋頂與鄰近的帝國大廈,就花掉近一個半小時製作。攀爬在大樓上的金剛也頗費心力,最後還要測試虛擬分身(avatar)在建築環境中活動沒有bug。比賽結束前5分鐘,終於順利交出作品。蓋上筆電,我從未離開過自己房間。
歡迎來到2022年中的元宇宙。前述紐約半日行,對我來說,一切都發生在螢幕裡。那個空間、裏頭舉辦活動與大部分參與者,卻又實際存在於曼哈頓。
經過大半年熱鬧,元宇宙這熱門詞彙定義不斷在改寫,類似我參與Mona.gallery這類,僅需電腦瀏覽器就能造訪、並與人互動其中的虛擬空間,被視為「下一代網路」。Unity的CEO John Riccitiello最近就說:「元宇宙將有數以百萬計的目的地。」人們上網購物、看內容與社交等日常,很快會進化為在立體世界間跳躍。始終小眾的虛擬實境從元宇宙討論中淡出,蘋果等廠商2023起將推動「混合實境」裝置,篤定了幾年內現實與虛擬世界之融合,是話題亦是巨大商機。
加密貨幣和NFT浪潮,5月至今隨著價格滑落,已迅速退去。Web3投資客安靜了,各大品牌卻沒停下進軍元宇宙步伐。簡單說,元宇宙是後手機、後社群網路時代行銷管道,強調虛實並進、帶有電玩遊戲性質,對象瞄準Z世代。現在拿起手機,造訪柏林團隊Journee製作的Mwverse.live,你立刻就懂。由Unreal引擎打造的華美幻想世界中,汽車、保養品與金融品牌,以「沉浸式」多媒體內容爭搶來客注意力。
元宇宙是令創作者及創業者興奮的全新原點。我建模使用的開源免費Blender軟體,從建築、服裝、動畫到生成藝術都能製作,業界標準Unity與Unreal遊戲引擎,作為獨立開發者也幾乎不需費用。未來虛擬世界決勝點已經浮現:整合掌握3D創作、氛圍營造與敘事能力。至於地理、市場限制,則都成過去式,換言之,元宇宙是值得台灣創意圈投入的新疆界!
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