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【選讀】好萊塢編劇聖經《千面英雄》:英雄旅程的17個階段,催生電影經典英雄角色

2020/06/04 耿一偉

《千面英雄》建立影響世界通俗文化的「英雄旅程」說故事模型。 圖/500輯設計
《千面英雄》建立影響世界通俗文化的「英雄旅程」說故事模型。 圖/500輯設計

美國《時代雜誌》於2011年,將《千面英雄》選入雜誌於1923年創刊以來,最具影響力的百大英文著作。《千面英雄》為何會有如此大的影響力?有一個關鍵性的因素,是《星際大戰》的導演兼編劇喬治.盧卡斯,多次在不同公開場合承認,如果沒有閱讀過坎伯的《千面英雄》,就不可能有這部電影。

1995年2月,坎伯獲得全國藝術俱樂部頒發文學榮譽獎章,盧卡斯在頒獎典禮上對坎伯感謝道:「我寫作劇本全部的時間已經好幾年,正如我前面提到的,我一直在兜圈子……不過,在讀過只有大約區區五百頁的《千面英雄》以後,我發現我要的故事就在那裡面。我的終點就在那裡面,焦點就在那裡面……如果不是跟喬(坎伯)的偶遇,很有可能時至今日我還在苦思《星際大戰》的劇本該怎麼寫。

《星際大戰》是美國導演兼編劇喬治·盧卡斯所構思拍攝的一系列科幻電影。 圖/original logo by Suzy Rice
《星際大戰》是美國導演兼編劇喬治·盧卡斯所構思拍攝的一系列科幻電影。 圖/original logo by Suzy Rice

千禧年之後更多是以網路的型態出現,包括文章、簡報或影片等不同形式。《千面英雄》的影響是如此之廣,以至於任何能與說故事沾上邊的媒體,都可以參考坎伯的神話理論。我在這裡舉個例子,很多遊戲都以神話(奇幻)或類神話(科幻與武俠)為故事背景,這當然馬上就落入《千面英雄》的勢力範圍。光在網路上搜尋Joseph Campbell(坎伯)與video games這兩組關鍵字,就可以發現一堆文章在倡導如何運用《千面英雄》的英雄旅程來設計遊戲。

當然,這不是說所有符合英雄旅程的敘事,都受到了《千面英雄》的啟發。毋寧說,坎伯發現了某種「故事的牛頓定律」,這是確實存在又普遍有效的。只是,事先就知道這個定律的人,能更容易說出一個讓大眾有感的故事。相反地,傳統神話是眾人所合說,透過好幾個世代的篩選與演化,才成為一個可以流傳久遠的暢銷故事,而《星際大戰》只憑盧卡斯個人之力,就創作出傳統神話希望達到的效果。

坎伯將神話與當代生活重新連結起來,以「啟程→啟蒙→回歸」這段所有英雄必經之路的偉大旅程。 圖/聯合報系資料照
坎伯將神話與當代生活重新連結起來,以「啟程→啟蒙→回歸」這段所有英雄必經之路的偉大旅程。 圖/聯合報系資料照

在閱讀《千面英雄》的過程中,會面對大量來全世界各地的神話故事,很可能對大多數的故事都不太熟悉,畢竟坎伯也是年輕時躲在伍茲塔克(Woodstock)的森林裡,專心讀了五年書,又花了近五年寫作,才能完成這部著作。這些神話主角既不是漫威英雄,也非《進擊的巨人》,但他們是這些人物的始祖。這些主角老早存在我們心中,只是在不同時代會用不同的名字與面貌出現,所以坎伯才稱其為「千面英雄」。

雖然這些故事早就存在,可是坎伯點出了這些變化多端的人物與情節背後,其實都是同一則故事的變形。唯有經歷比較的付出與磨難,這個「單一神話」才能真正被體驗、被認識。

◎ 本文摘自:《千面英雄:70年經典新編紀念版,從神話學心理學到好萊塢編劇王道》導讀,作者: 喬瑟夫.坎伯 Joseph Campbell,譯者:朱侃如,漫遊者文化

◎ 責任編輯:翁家德

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