創意者李擴/時尚像素化:當精品產業與電玩世界產生撞擊
當有百年歷史的精品產業,與青少年手中電玩世界產生撞擊。
2023春夏巴黎時裝周,LOEWE在伸展台上,發表了數套令人難以置信的上衣與褲裝。8位元像素風格,並非早已玩膩的數位插圖印花,而是以巧妙立體顆粒縫製於服裝,帶著點矩陣、程式出錯感(glitch)。超現實視覺效果,無論現場觀眾或網上看秀都感受得到,甚至引起修圖錯覺。
時尚設計師與新科技糾纏多年的複雜關係,終於在此充滿Minecraft聯想的嘗試中,成功打破數位虛幻與現實世界之間那道牆。「也不過就四、五年前,科技這兩字在時尚業界人士耳裡,簡直是個髒字。服裝將能以『非實體存在』這種想法不但愚蠢,而且絕不可行」。數位時尚平台The Fabricant,最近在博客上,分享創業初期遇到的反應。
過去這十幾個月,同樣一群人士,卻成為元宇宙、Web3等次世代網路革命最忠實信徒,也是強勁推動力。Balenciaga於2020年底推出網站遊戲,全3D城市環境讓人進行時尚冒險,將新一季設計理念融入虛擬空間。沒過多久,GUCCI帶著單品與店舖進入Roblox遊戲平台,同一款包竟賣出比真實世界還高價格。2021年底,正逢NFT成為全民話題,NIKE併購了RTFKT平台,他們以虛擬版球鞋聞名,曾以創下7分鐘完售600雙、金額達近億台幣成績。
虛擬貨幣市場前方混沌未明,並未澆熄時尚圈推出NFT熱情,甚至已能成功轉譯精品產業DNA。奢侈品牌講求歷史、匠人工藝,述說氣氛與夢想,乍看與科技大相逕庭。一個名為10KTF的數位時尚計畫,卻成功混合兩者。「新東京市」手工職人Wagmi桑,為各大NFT藝術系列的藏家們,創作獨一無二時尚單品。雖是虛構人設,以持續上演的故事軸線與社群網路連動,並設置與奢侈品消費類似的層層門檻。今年亮點,是與GUCCI推出聯名系列。
精品消費遊戲化,推特更新史詩級敘事,虛擬商品搶購成潮。10KTF幕後操刀團隊Wenew,創始人正是NFT最初看板人物數位藝術家Beeple。既非從時尚業傳統角度出發,更與遊戲廠商思考相異,他們用網路原生卻充滿謬思的企劃,抓住未來主力客層Z世代注意力。也難怪LOUIS VUITTON的遊戲專案,也出自這批高人之手。
既存實體品牌之外,以The Fabricant為代表,吸引眾多新銳設計師加入的數位時尚平台,則會隨著虛擬世界成形,逐漸為時尚愛好者們所知。虛擬服飾,即消費者買來為遊戲或元宇宙平台裡裝扮分身使用。光是Roblox,2022年就售出超過10億件服裝與配飾,包括各大品牌合作款。Vice媒體旗下Virtue機構,之前調查全球3千名消費者後則稱,人們預期5年後時尚相關消費將有46%是數位的。
至於此刻的小孩們,會不會幾年後在現實生活想穿得和電玩遊戲中一樣?我們拭目以待。
最新文章
-
雀雀/「黑白大廚」:動人廚師故事與華麗對決 讓韓食文化推向國際
2024/10/12 -
Ying C. 陳穎/法國知名老店為何接連陷入困境?談體驗行銷與創造情感連結的重要
2024/10/10 -
馬欣影評/「懼裂」:當黛咪摩兒掉進了「富江」的增殖世界
2024/10/07 -
製作人詹仁雄/韓綜「黑白大廚」拆解:把事情「搞大」,就對了!
2024/10/07 -
文化觀察者李清志/成熟的社會 才懂得欣賞老房子
2024/10/05 -
雀雀/艾蜜莉在巴黎4:在對的時間問世「你的巴黎不是你的巴黎」
2024/10/05 -
雀雀/台劇「今夜一起為愛鼓掌」演技派掌舵 直面觀眾談性談心
2024/09/21 -
飲食生活作家葉怡蘭/迎接,餐飲「小」時代
2024/09/16 -
雀雀/大陸古裝偶像劇「度華年」 隱含當代既視感與警世意味
2024/09/14 -
Ying C. 陳穎/麵包產值巨大、商機無限?淺談獨立麵包店的危機與前景
2024/09/12 -
雀雀/戲劇性,是共通的國際語言:許光漢話題韓劇「無路可走:輪盤賭」
2024/09/07 -
潘光中/話題劇《唐朝詭事錄》 打破熱門IP與流量演員迷思
2024/08/31 -
文化觀察者于國華/友善複利在人間:JIAMI呷米
2024/08/25 -
正港分局/雀雀劇評:台劇豪華陣容同樂會 木曜4超玩認真演
2024/08/24 -
飲食作家葉怡蘭/再偏遠也總能尋出一個所在:到處喝咖啡
2024/08/18 -
雀雀劇評/科技來自人性 台劇「Q18」與觀眾一起歷經人生課題
2024/08/17 -
藝術收藏家姚謙/透過肖像畫,閱讀別人也閱讀自己
2024/08/15 -
鬼才之道/塗翔文影評:台灣類型電影 展現成熟樣貌的里程碑之作
2024/08/13
回應