好玩就是一切 鴉先知 粘為東 打造桌遊樂園 重燃人與人之間的溫度
「很多人覺得玩桌遊是浪費時間,但對我來說,消磨時間有一百種方式,而我就是喜歡把時間浪費在奇怪的地方上。」
端詳著精心設計的桌遊作品,男子狡黠地笑笑,他神秘地要眾人稱他為「鴉先知」。和先知並肩坐著的是資深桌遊教練粘為東,兩人因設計桌遊結識,性格看似南轅北轍,卻在面對桌遊時,迸發出不相上下的狂熱。
「我覺得我們有個很大的共同點,就是都有一顆服務的心。我們不希望只有自己覺得好玩,而希望把大家聚在一起,讓所有人都覺得這件事有趣。跟電玩或線上遊戲不同,桌遊是你一定要和其他人一起圍著同張桌子玩,那個過程也許平淡、也許充滿火花,也許會生氣、也許會大笑,但這些情緒都是人跟人之間最珍貴的東西。」
這催生他將公司命名為「牟祭司」(Mergist):「它是一個『融合者』的概念,其中最重要就是拉近人與人的距離,讓彼此融合在一起。今天我們一起玩桌遊,留下了對彼此的某些印象,包括認識對方的價值觀,過了幾年,我們可能還會回味當時對方有多好笑,這種充滿溫度的共同回憶就是我們想透過桌遊達成的。」
美人大戰與仙桃派對
2019年底,疫情蓄勢待發,彼時在北京醫美診所工作的「鴉先知」正對生活感到迷惘,想著要回台灣做點想做的事,「我一直很想設計一款跟後宮鬥爭有關的遊戲,剛好因為疫情回台灣,想說不然趁有體力時把這件事給完成。」但沒有任何遊戲設計經驗的他,苦惱著不知從何開始,上網Google「桌遊專家」,粘為東的名字於是映入眼中,「我記得我還做了一個企劃案給他,說我多想做這款桌遊,他就這樣成了我的設計老師。」
不只是桌遊教練,粘為東早在大學畢業時就已設計過幾款桌遊,一聊之下,鴉先知才發現桌遊設計不僅是設計,還涵蓋了美術、印刷、出版等專業領域,他先試著自己報名了電腦繪畫班,「結果發現太難了!只好直接請專業的畫師來。」在此之前,他思考開發遊戲Demo、試玩了無數次,確認足以成為完整而有趣的桌遊作品後,才進入美術階段。
「『美人大戰』從發想設計到推出整整花一年半,其中有半年多的時間都在改,尤其頭三個月,每次都是一刀大砍,只要覺得難玩就砍掉。」後宮鬥爭牽涉心機和策略,但鴉先知不想讓遊戲變得太過艱深,不斷在其中抓出平衡,最終以經典的「吹牛」遊戲為基底,搭配精緻的畫風和道具,終將心中想像的後宮鬥爭遊戲做出來。而後又再設計出「仙桃大亂鬥」,即「各路神仙搶吃飯」的遊戲,每回合會有不同食物,搶到最好料的就算贏家。
「這遊戲好玩在每個神仙都有不同能力,比如說蜘蛛精討厭男生,所以她一入場時,場上的男生就全部要去死。那像鐵扇公主會把大家吹散,本來你以為可以吃到這道菜了,結果卻被吹走。」充滿趣味的設定、簡單易懂的規則,搭配食物卡和周邊道具,讓人一下就能進入狀況。
「我覺得我的遊戲跟別人最不同的地方,就是沒有高度的計算性,比較有溫度一點,加上我自己很喜歡角色扮演,所以會加上很多相關元素,比如說後宮娘娘都會戴的護甲或是扇子,在『美人大戰』裡一應俱全。」透過道具讓玩家更有身歷其境之感,也成了「牟祭司」的遊戲最大特色。
愛上桌遊的力量
眼前兩個男人三十多歲,聊起桌遊卻童心噴發。鴉先知念的是經濟系,粘為東則畢業於台大土木系,與桌遊領域看似風馬牛不相干,卻都走上為遊戲傾盡全力的路,大學的啟蒙想來是關鍵。「我第一次玩桌遊是在社團辦公室,那時對桌遊的想像就是宅男們在玩的東西。」鴉先知笑說,當時自己對桌遊完全沒興趣,但在朋友慫恿下,他半推半就,玩起彼時最紅的「富饒之城」,最終一發不可收拾。在那之後他研究起其他桌遊,包括「三國殺」也成了他的心頭好,「我很喜歡玩桌遊時那種動腦想策略的過程,會有種自己很聰明的感覺。」回想起當時的自己,他忍不住笑起來。
理解地點點頭,粘為東回憶自己最早接觸桌遊也是大學,熱愛「重度策略遊戲」的他,玩的是需要高度計算的遊戲,如經典的殖民遊戲「波多黎各」就是他當時的最愛。「但那時候就是喜歡玩而已,沒有立志要走桌遊這條路,是因為常要在教會裡帶活動,才開始設計一些小遊戲,退伍後就決定嘗試開發桌遊,沒想到愈做愈有興趣。」當時還是學校研究助理的他,利用空檔設計了類似「心臟病」的反應類遊戲,後又開發一款和「狼人殺」相似的遊戲,都相當受到歡迎,無奈十幾年前,桌遊在台灣仍屬小眾,光靠出版遊戲很難維生,「想想我也很有熱情在教學這一塊,就轉投入桌遊教學了。」
沒有繼續在學術領域深造,粘為東不後悔,只因桌遊讓他接觸到更多想像之外的世界。現在的他不僅是許多國高中「高關懷班」的桌遊老師,也受邀為公司企業、長者據點規劃遊戲。十幾年的教學過程裡,他多次被桌遊的力量感動,「像在據點,你會看到很多高齡的阿公阿嬤,因為遊戲重新找到活力,或是學校裡一些被認為不適合升學的孩子,透過桌遊找到自己的興趣或目標,這對我來說都很有成就感。」
粘為東笑說,自己之所以念土木系,是因為從小的夢想就是要在台灣蓋迪士尼樂園,長大後,他沒能讓蓋樂園的夢想成真,卻透過桌遊實現了理想,「現在就是轉型,變成建造桌遊樂園!」對兩人來說,桌遊凝聚情感和動腦的樂趣,甚至是打破年齡和身份藩籬的特性,都讓它變得迷人。不論是設計遊戲的鴉先知,抑或持續在第一線開發教學的粘為東,兩人目標一致,那就是透過桌遊,讓眾人在歡笑中建造共同回憶,當笑聲落下時,還能從遊戲裡帶回或許是知識,或許是理解,甚或是一段友情和愛情,為彼此距離益發遙遠的現實世界,重新注入溫度。
購買資訊台北:陽光桌遊、桌遊地下城、夢留影、卡卡城
新北:小桌弄、紙盒子、桌遊侍、瘋桌遊
嘉義:玩坊
台南:嘴嘴桌遊
粉絲專頁:「戲精桌遊」
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